Strona 3 z 12

Lenno 2.0 - symulacja wioski

: 03 lut 2022, 12:09
autor: Heinz-Werner Grüner

Ostatnia wiadomość z poprzedniej strony wątku

Dziś rozpocząłem "zmagania" z Lennem. Zobaczymy czy będzie to rzecz wciągająca czy nie.

Lenno 2.0 - symulacja wioski

: 03 lut 2022, 15:10
autor: Sheldon Anszlus Robingren
Helwetyk Romański pisze: ↑
02 lut 2022, 21:11
Ale co populacja licząca siedem osób to moje. Czy będzie można nadawać nazwy osadom?
Gratuluję licznej jak na ten moment osady. Co do zmiany nazwy będzie dostępna od 10 osób, wtedy będzie możliwy do wybudowania ratusz, dzięki któremu będzie można nadać nazwę. (Na aktualny moment jest to w planach, jednak będzie zrealizowane, zaraz po dodaniu magazynów).

Lenno 2.0 - symulacja wioski

: 03 lut 2022, 21:14
autor: Helwetyk Romański
Sheldon Anszlus Lovelace pisze: ↑
03 lut 2022, 15:10
Helwetyk Romański pisze: ↑
02 lut 2022, 21:11
Ale co populacja licząca siedem osób to moje. Czy będzie można nadawać nazwy osadom?
Gratuluję licznej jak na ten moment osady.
Dobiłem do dziewięciu mieszkańców. Z ciasteczkami — bez zmian:
Obrazek

Lenno 2.0 - symulacja wioski

: 03 lut 2022, 21:48
autor: Franklin Garamond
Małociasteczkowy cache,
Małociasteczkowa sesja,
Małociasteczkowy styl
Małociasteczkowo kocham...

Lenno 2.0 - symulacja wioski

: 04 lut 2022, 4:05
autor: Sheldon Anszlus Robingren
Helwetyk Romański pisze: ↑
03 lut 2022, 21:14
Dobiłem do dziewięciu mieszkańców. Z ciasteczkami — bez zmian:
Teraz już powinno być okey, zmieniłem długość życia sesji na serwerze, a zapomniałem przypisać parametru do ciasteczek.
Tak to już jest jak człowiek nie ma czasu i robi to z doskoku na telefonie.


Info
Aktualnie gra jest do 10 mieszkańców, na dalszy ciąg muszę znaleźć czas, najprawdopodobniej sobota dopiero. #realioza

Lenno 2.0 - symulacja wioski

: 04 lut 2022, 8:19
autor: Heinz-Werner Grüner
No to nie pozostaje nic innego jak gonić czołówkę.

Lenno 2.0 - symulacja wioski

: 04 lut 2022, 18:23
autor: Sheldon Anszlus Robingren
Aby "czołówka" nie była zachamowana przez mój brak czasu dodałem na szybko magazyn, żeby zwiększyć ilość przechowywanych surowców.

Dodano też ratusz, dzięki któremu można zmienić nazwę wioski.

Dodane budynki potrzebują jeszcze aktualizacji, zarówno technicznej jak i matematycznej.

Lenno 2.0 - symulacja wioski

: 05 lut 2022, 7:45
autor: Bruno Petrowicz Catalan
Mam pytanie, jak skierować ludzi do pracy w tartaku, kamieniołomie czy też do połowu ryb ? Proszę o informację czy ta opcja jest dostępna, czy trzeba jeszcze poczekać.

Lenno 2.0 - symulacja wioski

: 05 lut 2022, 10:20
autor: Michał F. Lubomirski-Lisewicz
Bruno Petrowicz Catalan pisze: ↑
05 lut 2022, 7:45
Mam pytanie, jak skierować ludzi do pracy w tartaku, kamieniołomie czy też do połowu ryb ? Proszę o informację czy ta opcja jest dostępna, czy trzeba jeszcze poczekać.
Jest taka zakładka, chyba ostatnia, dotycząca pracowników.

Lenno 2.0 - symulacja wioski

: 05 lut 2022, 11:00
autor: Franklin Garamond
Jestem zaniepokojony tym, jak dużą satysfakcję odnajduję w wysyłaniu ludzi do kamieniołomu.

Lenno 2.0 - symulacja wioski

: 05 lut 2022, 11:06
autor: Sheldon Anszlus Robingren
Franklin Garamond pisze: ↑
05 lut 2022, 11:00
Jestem zaniepokojony tym, jak dużą satysfakcję odnajduję w wysyłaniu ludzi do kamieniołomu.
Toż to tyrania! 😂♥️

Cieszy pozytywny odbiór projektu ♥️