Strona 5 z 12
Lenno 2.0 - symulacja wioski
: 07 lut 2022, 20:57
autor: Meisande Gvandoya
Ostatnia wiadomość z poprzedniej strony wątku
Niestety mnie to idzie bardzo opornie, ale może ze względu braku czasu.
Lenno 2.0 - symulacja wioski
: 07 lut 2022, 22:56
autor: Sheldon Anszlus Robingren
Meisande V Gvandoya pisze: ↑07 lut 2022, 20:57
Niestety mnie to idzie bardzo opornie, ale może ze względu braku czasu.
To tak jak mi rozwój, zaraz mi się dniówka kończy w pracy. :p
Lenno 2.0 - symulacja wioski
: 08 lut 2022, 7:37
autor: Bruno Petrowicz Catalan
Meisande V Gvandoya pisze: ↑07 lut 2022, 20:57
Niestety mnie to idzie bardzo opornie, ale może ze względu braku czasu.
Czas to bardzo istotna sprawa. Na szczęście idzie policzyć ile go trzeba do pozyskanie funduszy na realizację konkretnej inwestycji i po jego upływie wydać odpowiednie dyspozycje. Trochę jak w RMAW, tyle że tu sami wyznaczamy "etapy" rozwoju swojej wsi i się na nich meldujemy. Paradoksalnie najłatwiej i jednocześnie najtrudniej zacząć, potem idzie już samo.

Lenno 2.0 - symulacja wioski
: 08 lut 2022, 10:43
autor: Heinz-Werner Grüner
Ogólnie to całkiem ciekawa forma zabawy. Na razie gonię czołówkę. Zobaczymy czy przez prywatny plan rozwoju uda się dokonać takiego rozwoju, jak chcę.
Lenno 2.0 - symulacja wioski
: 08 lut 2022, 12:24
autor: Bruno Petrowicz Catalan
Co by miało się nie udać. Mówią że wiara czyni cuda, więc trzeba wierzyć we własne siły i umiejętności.

Lenno 2.0 - symulacja wioski
: 16 lut 2022, 12:51
autor: Krzysztof Windsor
Może coś takiego jak targ i wymiana surowcami między wioskami ? Choć to wymagałoby pewnie większego nakładu pracy...
Lenno 2.0 - symulacja wioski
: 16 lut 2022, 15:55
autor: Sheldon Anszlus Robingren
Krzysztof Windsor pisze: ↑16 lut 2022, 12:51
Może coś takiego jak targ i wymiana surowcami między wioskami ? Choć to wymagałoby pewnie większego nakładu pracy...
Jest takie coś w planach, jednak (nieistniejący) real wymaga zbyt dużo mojej uwagi.
Może jak już będę po przeprowadzce, to uda się zdobyć czasu na projekt.
Lenno 2.0 - symulacja wioski
: 16 lut 2022, 17:20
autor: Bruno Petrowicz Catalan
W pierwszej kolejności poszedł bym jednak w możność pobudowania farmy, która da zboże. Dzięki niemu będzie można pobudować młyn który da mąkę, a dzięki niej będzie możliwe pobudowanie piekarni, która z kolei da chleb. Posiadając odpowiednią ilość chleba będzie można np. powiększyć populację w danej wsi. Otworzy to drugą ścieżkę rozwoju i znacząco poszerzy możliwości jakie obecnie ku temu mamy.
Lenno 2.0 - symulacja wioski
: 16 lut 2022, 17:25
autor: Sheldon Anszlus Robingren
Bruno Petrowicz Catalan pisze: ↑16 lut 2022, 17:20
W pierwszej kolejności poszedł bym jednak w możność pobudowania farmy, która da zboże. Dzięki niemu będzie można pobudować młyn który da mąkę, a dzięki niej będzie możliwe pobudowanie piekarni, która z kolei da chleb. Posiadając odpowiednią ilość chleba będzie można np. powiększyć populację w danej wsi. Otworzy to drugą ścieżkę rozwoju i znacząco poszerzy możliwości jakie obecnie ku temu mamy.
Ogólnie tak, jednak muszę przemyśleć przepisanie kodu tak, aby łatwo dodawało mi się kolejne budynki i wymagania do nich.
Lenno 2.0 - symulacja wioski
: 06 mar 2022, 13:32
autor: Franklin Garamond
Chciałbym zwrócić uwagę, że nie da się zbudować 4go poziomu magazynu, bo potrzeba do tego więcej surowców (2343 drewno 2343 kamień 469 ryby), niż jest w stanie pomieścić magazyn 3go poziomu (2000 drewna, 2000 kamieni, 500 ryb) 🙃
Lenno 2.0 - symulacja wioski
: 06 mar 2022, 16:20
autor: Bruno Petrowicz Catalan
Właśnie miałem ten problem poruszyć.