Strona 5 z 11

Sieć dróg w Leocji — zagrajmy w grę

: 14 sty 2021, 12:35
autor: Maciej Gerwazy Lisewicz

Ostatnia wiadomość z poprzedniej strony wątku

Na razie może zachodnią, bo tam GPL. Może aż do Leonowa?

Sieć dróg w Leocji — zagrajmy w grę

: 14 sty 2021, 12:35
autor: Helwetyk Romański
Maciej Gerwazy Lisewicz pisze:
14 sty 2021, 12:35
Na razie może zachodnią, bo tam GPL. Może aż do Leonowa?
Zatem będzie wytyczane.

Sieć dróg w Leocji — zagrajmy w grę

: 14 sty 2021, 15:06
autor: Ignats ik Ruth
Właśnie miałem zaproponować wychodnią nitkę na południe, ale rzeczywiście obecność GPL jest argumentem przekonującym. ;P

Sieć dróg w Leocji — zagrajmy w grę

: 14 sty 2021, 15:11
autor: Helwetyk Romański
Ignats ik Ruth pisze:
14 sty 2021, 15:06
Właśnie miałem zaproponować wychodnią nitkę na południe, ale rzeczywiście obecność GPL jest argumentem przekonującym. ;P
Ja może w ogóle przedstawię naczelny argument za sukcesywnym wprowadzaniem dróg do planu…
Obrazek
I tak sektor po sektorze „rysujemy” drogi. Później te same identyfikatory sektorów trzeba wynotować w kolejności przebiegu trasy (to już pewnie zautomatyzuję…).

Sieć dróg w Leocji — zagrajmy w grę

: 14 sty 2021, 15:14
autor: Ignats ik Ruth
Trochę nie kumam o co chodzi, a trochę nie kumam, jak się Czcigodnemu chce, bo to wygląda na dużo roboty ;p

Sieć dróg w Leocji — zagrajmy w grę

: 14 sty 2021, 15:18
autor: Helwetyk Romański
Ignats ik Ruth pisze:
14 sty 2021, 15:14
Trochę nie kumam o co chodzi, a trochę nie kumam, jak się Czcigodnemu chce, bo to wygląda na dużo roboty ;p
Niespecjalnie dużo. Niewygodnie. Sam robiłem interfejs! 🤪

Sieć dróg w Leocji — zagrajmy w grę

: 14 sty 2021, 15:25
autor: Ignats ik Ruth
Helwetyk Romański pisze:
14 sty 2021, 15:18
Sam robiłem interfejs! 🤪
Tego się domyśliłem po uroczym "Dej bity". :P

Sieć dróg w Leocji — zagrajmy w grę

: 15 sty 2021, 13:08
autor: Wilk
Helwetyk Romański pisze:
14 sty 2021, 15:11
Ignats ik Ruth pisze:
14 sty 2021, 15:06
Właśnie miałem zaproponować wychodnią nitkę na południe, ale rzeczywiście obecność GPL jest argumentem przekonującym. ;P
Ja może w ogóle przedstawię naczelny argument za sukcesywnym wprowadzaniem dróg do planu…
Obrazek
I tak sektor po sektorze „rysujemy” drogi. Później te same identyfikatory sektorów trzeba wynotować w kolejności przebiegu trasy (to już pewnie zautomatyzuję…).
Czyli jak rozumiem jest mapa tablkowa, w której Czcigodny zaznacza droga lub nie droga, a potem magicznie pojawia się to w systemie- na mapce którą widzimy

Sieć dróg w Leocji — zagrajmy w grę

: 15 sty 2021, 13:24
autor: Helwetyk Romański
Wilk pisze:
15 sty 2021, 13:08
Czyli jak rozumiem jest mapa tablkowa, w której Czcigodny zaznacza droga lub nie droga, a potem magicznie pojawia się to w systemie- na mapce którą widzimy
Tabelka służy temu, żebym widział, jakie wartości i w którym miejscu ustawiam. Docelowo w systemie drogi to, na przykład, „000000000000110000010001” (Nowy Brzeg). Ten 24-cyfrowy ciąg jest na etapie wizualizacji wyświetlany jako odpowiednia kombinacja dróg gruntowych, szutrowych i asfaltowych.

Sieć dróg w Leocji — zagrajmy w grę

: 15 sty 2021, 21:25
autor: Ignats ik Ruth
Helwetyk Romański pisze:
15 sty 2021, 13:24
Tabelka służy temu, żebym widział, jakie wartości i w którym miejscu ustawiam. Docelowo w systemie drogi to, na przykład, „000000000000110000010001” (Nowy Brzeg). Ten 24-cyfrowy ciąg jest na etapie wizualizacji wyświetlany jako odpowiednia kombinacja dróg gruntowych, szutrowych i asfaltowych.
Zrozumiałem tyle, co na lekcjach Flitwicka xD

Sieć dróg w Leocji — zagrajmy w grę

: 15 sty 2021, 21:37
autor: Helwetyk Romański
Ignats ik Ruth pisze:
15 sty 2021, 21:25
Helwetyk Romański pisze:
15 sty 2021, 13:24
Tabelka służy temu, żebym widział, jakie wartości i w którym miejscu ustawiam. Docelowo w systemie drogi to, na przykład, „000000000000110000010001” (Nowy Brzeg). Ten 24-cyfrowy ciąg jest na etapie wizualizacji wyświetlany jako odpowiednia kombinacja dróg gruntowych, szutrowych i asfaltowych.
Zrozumiałem tyle, co na lekcjach Flitwicka xD
Pierwsze cztery liczby w ciągu odpowiadają za estetyzację (i dlatego obecnie nie są używane 😉). Dalej jak na rysunku, drogi mogą wychodzić w każdą możliwą stronę od środka sektora. I tak: 11 — droga asfaltowa, 10 — droga szutrowa, 01 — droga gruntowa, 00 — brak drogi.

Obrazek

00 00 00 00 00 00 11 00 00 01 00 01

Obrazek