Strona 3 z 11

Koleje w Leocji

: 26 lis 2022, 1:22
autor: Helwetyk Romański

Ostatnia wiadomość z poprzedniej strony wątku

Michał F. Lubomirski-Lisewicz pisze:
26 lis 2022, 1:07
Swoją drogą, jak wybrany byłby wykonawca? Drogą przetargu? Wedle wyboru pobliskiego dzierżawcy?
Gdybyśmy uznali mapę @M2.r za obowiązujący standard, trzeba wziąć poprawkę na to, że to jego stronie leżałoby umieszczanie torów na mapie oraz, co chyba jest wredniejsze, ogarnianie tematu stacji jako takich — odszukiwanie odpowiednio wyglądających oraz spójnych z resztą budynków. (Do tego dochodzi kwestia zmiany tekstur na nasze, co byłoby, być może, do ogarnięcia wspólnymi siłami).

W zasadzie to zacząłem się zastanawiać, czy państwowy monopol dla LeoINFRY nie miałby najwięcej sensu; z opcjonalnym udziałem innych przedsiębiorstw jako podwykonawców.

Koleje w Leocji

: 26 lis 2022, 6:59
autor: Ronon Dex
Helwetyk Romański pisze:
25 lis 2022, 23:02
Przy czym te zakłady muszą zostać reaktywowane w Leocji lub innym kraju - bo wówczas były w Bialenii, z którą moja współpraca jest obecnie niemożliwa. No, ale skoro jest zapotrzebowanie to na pewno firma zostanie reaktywowana.

Koleje w Leocji

: 26 lis 2022, 9:16
autor: M2.r
Helwetyk Romański pisze:
26 lis 2022, 1:22
Michał F. Lubomirski-Lisewicz pisze:
26 lis 2022, 1:07
Swoją drogą, jak wybrany byłby wykonawca? Drogą przetargu? Wedle wyboru pobliskiego dzierżawcy?
Gdybyśmy uznali mapę @M2.r za obowiązujący standard, trzeba wziąć poprawkę na to, że to jego stronie leżałoby umieszczanie torów na mapie oraz, co chyba jest wredniejsze, ogarnianie tematu stacji jako takich — odszukiwanie odpowiednio wyglądających oraz spójnych z resztą budynków. (Do tego dochodzi kwestia zmiany tekstur na nasze, co byłoby, być może, do ogarnięcia wspólnymi siłami).

W zasadzie to zacząłem się zastanawiać, czy państwowy monopol dla LeoINFRY nie miałby najwięcej sensu; z opcjonalnym udziałem innych przedsiębiorstw jako podwykonawców.
Dla większych/ważniejszych mieścin -> wybór z listy przez zainteresowanego, omawiamy infrastrukturę dodatkową: https://steamcommunity.com/workshop/bro ... in+Station

Dla mniejszych/mniej ważnych mieścin -> mogę zawsze coś podłubać z assetów/paczek. Zasadniczo gra nie przepada za grubymi katalogami modów, więc tu będę optował za wariantem minimalistycznym.

Koleje w Leocji

: 26 lis 2022, 11:00
autor: Helwetyk Romański
M2.r pisze:
26 lis 2022, 9:16
Dla mniejszych/mniej ważnych mieścin -> mogę zawsze coś podłubać z assetów/paczek. Zasadniczo gra nie przepada za grubymi katalogami modów, więc tu będę optował za wariantem minimalistycznym.
Odnośnie do tego. Pobrałem sobie pierwszą z brzegu stację oraz pierwszy z brzegu pociąg z jakiegoś zewnętrznego serwisu, żeby zobaczyć, jak to wygląda od środka. Pierwsza refleksja jest taka, że not great, not terrible, jeśli trzymać się poręczy i modyfikować tylko absolutnie niezbędne elementy. (Zakładając optymistycznie, że wtyczka do obsługi plików DDS w Photoshopie nie tylko poprawnie odczytuje, ale i zapisuje pliki).

Zakup coraz bliżej…

Koleje w Leocji

: 26 lis 2022, 11:49
autor: Anastasia Windsachen
Naturalnie skierowałam oczy ku tej opcji, dlatego się obawiam zarówno o to czy wypada i o mój portfel. Ad rem jednakże.

Czego oczekuję od leockich kolei? Oczekuję, że będą ładnym tłem do narracji i będę mogła wykorzystać je czasem w jakimś poście. Po pierwsze same koleje, a po drugie przewoźnicy. Państwowy przewoźnik to gwarant tego, że coś jeździć będzie, ale skoro są chętni by mieć własne koleje - to nie widzę powodu by to oni nie byli główną siłą. Oczekuję, że kolej będzie spójna tj. ustalamy, że jeździ elektryk albo parowóz, który model lub realny przewoźnik by mieć zdjęcia. Oczywiście to zostawiam raczej w gestii prywatnych przewoźników niż nas tutaj zebranych, ale jeżeli miałyby być jakieś państwowe koleje to wtedy, jak najbardziej pasuje to ustalić. Oczekuję, że w sposób ładnie narracyjnie ubrany będę mogła kupić bilet czy zarezerwować miejsce w wagonie. To daje masę możliwość od prywatnej narracji aż po np. przewóz gwardzistów na jakieś manewry czy coś. Oczywiście zniżki.

Nie oczekuję natomiast, że będę mogła coś więcej robić tj. budować ciągle koleje, sterować nimi etc. Mam obawy, że temat wraz z poziomem skomplikowania może stać się odpychający dla większości przez wzgląd na poziom wiedzy i orientacji w temacie by się bawić. Dlatego jestem jak najbardziej za tym by np. po ustaleniach generalnych tematem zajęła się osoba mająca chęć i zainteresowanie kolejami by czuwać, ale by miała też wyczucie. Piękne opisy, technikalia i to wszystko, ale obok tego dużymi literami znak ze strzałką w drzwi otoczone czerwonymi migotliwymi lampkami by wszyscy laikowie wiedzieli, że tutaj mają się kierować, jak chcą skorzystać.

Koleje w Leocji

: 26 lis 2022, 11:51
autor: Ronon Dex
Helwetyk Romański pisze:
26 lis 2022, 11:00
Odnośnie do tego. Pobrałem sobie pierwszą z brzegu stację oraz pierwszy z brzegu pociąg z jakiegoś zewnętrznego serwisu, żeby zobaczyć, jak to wygląda od środka. Pierwsza refleksja jest taka, że not great, not terrible, jeśli trzymać się poręczy i modyfikować tylko absolutnie niezbędne elementy. (Zakładając optymistycznie, że wtyczka do obsługi plików DDS w Photoshopie nie tylko poprawnie odczytuje, ale i zapisuje pliki).

Zakup coraz bliżej…
Co do importu/ekportu DDS to proponuję w razie czego NVidia Texture Tools Exporter... używam tego przy eksportowaniu do DDS podczas robienia malowań, bo faktycznie wtyczki nie zawsze dają radę. Obecnie nie używam co prawda PS, ale z wtyczką do GIMP-a jest różnie (pewnie podobnie jak z tymi do PS, nie we wszystkich grach zadziała). W niektórych programach OK, w innych jest problem. NVTTE na razie mnie nie zawiódł.

Koleje w Leocji

: 26 lis 2022, 12:03
autor: Ronon Dex
Helwetyk Romański pisze:
26 lis 2022, 11:00
Zakup coraz bliżej…
Wlaśnie dokonany... ściąga się. Co prawda dzisiaj mnie real trochę "dusi", a więc pewnie bawić się nie będę, ale w razie czego też już mam TF2.

Koleje w Leocji

: 26 lis 2022, 12:39
autor: Helwetyk Romański
Ronon Dex pisze:
26 lis 2022, 11:51
Helwetyk Romański pisze:
26 lis 2022, 11:00
Odnośnie do tego. Pobrałem sobie pierwszą z brzegu stację oraz pierwszy z brzegu pociąg z jakiegoś zewnętrznego serwisu, żeby zobaczyć, jak to wygląda od środka. Pierwsza refleksja jest taka, że not great, not terrible, jeśli trzymać się poręczy i modyfikować tylko absolutnie niezbędne elementy. (Zakładając optymistycznie, że wtyczka do obsługi plików DDS w Photoshopie nie tylko poprawnie odczytuje, ale i zapisuje pliki).
Co do importu/ekportu DDS to proponuję w razie czego NVidia Texture Tools Exporter... używam tego przy eksportowaniu do DDS podczas robienia malowań, bo faktycznie wtyczki nie zawsze dają radę.
Chciałbym najpierw spróbować rozwiązania podpiętego pod narzędzie, z którego na co dzień korzystam. Przy malowaniu samolotów wymiękłem — co prawda głównie z powodu konieczności dopasowywania tekstur, ale to zawsze dodatkowy etap pracy…

Koleje w Leocji

: 26 lis 2022, 13:11
autor: Ronon Dex
Helwetyk Romański pisze:
26 lis 2022, 12:39
Chciałbym najpierw spróbować rozwiązania podpiętego pod narzędzie, z którego na co dzień korzystam. Przy malowaniu samolotów wymiękłem — co prawda głównie z powodu konieczności dopasowywania tekstur, ale to zawsze dodatkowy etap pracy…
Jasnę wypróbuj... doświadczenie mnie nauczyło, że w niektórych grach zadziała, a w innych nie. Samo korzystanie z NVTTE jest w sumie proste, bo eskportujesz sobie wykonaną teksturę do .bmp lub .png, a potem za pomocą narzędzia NVTTE robisz odpowiedni plik DSS i czasem "odpowiedni" jest niestety "słowem kluczowym".

Co do malowania samolotów to tak tylko powiem, że w MSFS2020 czasochłonność w stosunku do FSX (którego próbowałeś) mnożymy przez powiedzmy 4 (czasem i więcej... bo różnie bywa, czasem to jeden "wielki plik", a czasem i 10 różnych które trzeba spasować), ale efekt też jest kilka razy lepszy... 😉 Natomiast cześć samolotów pasażerskich ma bardzo fajny "myk" w paintkicie... jeden duży plik kadłuba, który po prostu dzielisz (są warstwy, które to determinują) potem na trzy i zapisujesz jako odrębne "kawałki"-pliki. Odchodzi problem dostosowania i kombinowania np. napisu czy znaku, który musi być potem podzielony.

Koleje w Leocji

: 26 lis 2022, 14:57
autor: Samuel Radziwiłł
Huta produkująca stal i baza LKŻ potrzebują także połączenia kolejowego, a to nie uwzględnione jest na przedstawionej mapce :( [to ten kwadracik- FERRAD]

Oczywiście mogę wspomóc budowę trakcji kolejowej, ale jak mówiłem/pisałem wcześniej, wolałbym skupić się na samym transporcie.
Kolej powinna być spalinowa. Tabor jaki zakupiłem (została ostatnia rata) od @Ronon Dex , ma pochodzenie UK, przynajmniej tak jest dla LKŻ-tu.

Myślę, że dobrze było by, gdyby jedna firma wygrała/zapłaciła za zajmowanie się siecią kolejową.

Koleje w Leocji

: 26 lis 2022, 18:02
autor: Anastasia Windsachen
A tak, na istniejącej mapie nie jest uwzględnione ze względu na niewiedzę niżej podpisanej plus fakt uznania NOP za pierwszą ze stacji na takiej odległości. Moją propozycją jest albo dodać jako pomniejszy przystanek na trasie NB - NOP, albo uznać, że dojazd do Huty i LKŻ odbywa się poprzez prywatne/pomniejsze połączenie, którego nie używa reszta przewoźników.